روابط سريعة
يبدو تقريبًا أنَّ كل خيار مُتاح يتحول إلى خدمة اشتراك — من مشاهدة الأفلام إلى شراء البقالة ، يُمكنك الآن دفع رسوم شهرية للحصول على مُختلف العناصر التي تحتاجها بانتظام.
لا تُستثنى الألعاب من هذا أيضًا ، خاصةً مع ظهور Xbox Game Pass و PlayStation Plus. إذن ، هل ستُطغى خدمات الاشتراك على امتلاك الألعاب الفعلية وشرائها؟ تحقق من مُقارنة بين الألعاب المادية والألعاب الرقمية: أيهما أفضل للشراء؟
دعنا نتحقق من خدمات الاشتراك التي تم جلبها للاعبين وكيف تُمثل مُستقبل صناعة الألعاب.
ما هي خدمات الاشتراك في الألعاب؟
تُتيح لك خدمات الاشتراك في الألعاب دفع رسوم شهرية ميسورة التكلفة نسبيًا لتنزيل الألعاب وتشغيلها على جهاز مُحدد مثل الكمبيوتر أو Xbox أو PlayStation. يُمكن أن تأتي هذه الخدمة أيضًا من خلال خدمات الألعاب السحابية مثل GeForce Now من NVIDIA أو Game Pass Ultimate من Xbox.
تُقدم هذه الاشتراكات مجموعة واسعة من الألعاب ، من العناوين القديمة والكلاسيكية إلى بعض أحدث ألعاب AAA المُتقدمة. لديها أيضًا عدد دوري من العناوين المُستقلة ، مما يجعلها تستحق رسومك الشهرية. ولكن إذا لم تتمكن من تحديد الاشتراك الذي يجب أن تذهب إليه ، فراجع قائمتنا لأفضل خدمات الاشتراك في الألعاب إذا كنت تبحث عن لعب المزيد من الألعاب دون إنفاق الكثير من المال.
هل ستتفوق خدمات الاشتراك على متاجر الألعاب؟
قبل أن يُسيطر الإنترنت على العديد من الأشياء ، كنا نشتري أو نُؤجر أفلامًا فردية. يُمكننا الآن مشاهدة العديد من الأفلام والعروض التلفزيونية على Netflix — شراء الأفلام الفعلية أمر تم التخلص منه عمليًا. وعلى الرغم من أنه لا يزال بإمكانك شراء خراطيش وأقراص الألعاب في المتاجر الفعلية ، فإن الإصدارات الرقمية فقط من PS5 تُخبرنا أنَّ شراء هذه الألعاب الفعلية قد ينتهي قريبًا.
من الواضح جدًا أنَّ شراء الألعاب الفعلية يقترب من نهايته. إذا كنت من مُستخدمي Steam أو الكمبيوتر الشخصي ، فمن المحتمل أنك لم تشتري نسخة فعلية من لعبة كمبيوتر على مدار العقد الماضي. ولكن مع تزايد خدمات الاشتراك في الألعاب ، هل سينتهي أيضًا مفهوم امتلاك الألعاب؟
ربما ليس قريبًا جدًا.
هناك القليل من المزايا التي يُمكن أن يتمتع بها مُطور الألعاب الكبيرة عند نشر لعبة مُتقدمة مُكلفة في خدمة اشتراك حيث يكسب نسبة مئوية فقط من الرسوم. قارن ذلك بالمبلغ المالي الذي يُمكن أن يتم كسبه من خلال جعل اللاعبين المُهتمين يشترون اللعبة بالسعر الكامل أولاً للاستفادة من الإثارة في السوق للإصدار الأولي.
بعد مرور بعض الوقت ، سوف يتلاشى الضجيج الخاص باللعبة ، ويُمكن للناشرين بعد ذلك تحقيق دخل ثابت من رسوم الاشتراك المُنخفضة في منصات الاشتراك بدلاً من ذلك. سيخلق هذا موجة ثانية من الإثارة للاعبين الذين كانوا يرغبون في لعب اللعبة ولكنهم لا يستطيعون تحمل تكاليفها أو لم يكن لديهم الأجهزة القادرة على لعبها من خلال خدمة الألعاب السحابية.
علاوة على ذلك ، يُوفر بعض الناشرين بعض الإصدارات الجديدة على منصات الاشتراك. هذا ينطبق بشكل خاص على شركات الألعاب الضخمة التي لديها خدمات اشتراك خاصة بها ، مثل Xbox و EA.
إذا كنت مُهتمًا بمعرفة إلى أين تتجه صناعة الألعاب وترغب في قراءة توقعاتنا ، فيجب عليك التحقق من الشكل الذي سيبدو عليه مستقبل الألعاب.
تجعل خدمات الاشتراك الألعاب مُتاحة لجمهور أوسع
كما ذكرنا سابقًا ، عندما يقوم الناشر بإصدار ثانٍ من لعبته الرئيسية على منصة اشتراك ، فإنه يسمح لمزيد من اللاعبين المُهتمين بلعبها. بعد كل شيء ، لا يُمكن للجميع تبرير شراء لعبة بالسعر الكامل ، ولهذا السبب يُنظر إلى مبيعات Steam على أنها مُناسبة من قبل عدد كبير من اللاعبين.
تعمل خدمات الاشتراك هذه على تخفيف العبء على محفظتك للعب الألعاب التي تُريدها. نحن نعلم أنَّ الأجهزة هي بالفعل استثمار مالي كبير ، لكن الألعاب؟ ما لم تلعب واحدًا فقط ، يُمكن أن يتراكم المبلغ الذي تدفعه حقًا.
ومع ذلك ، مقابل أقل من نصف سعر عنوان رئيسي حديث ، يُمكنك لعب الكثير من الألعاب. تحتوي Xbox Game Pass على الكثير من الألعاب القديمة المُكلفة التي ربما كنت ترغب في لعبها ولكن لا يُمكنك تبرير شرائها عند إصدارها ونسيتها. تحقق من مقارنة بين PlayStation Now و Xbox Game Pass: أيهما أفضل؟
وإذا كنت لا ترغب في التفاخر في شراء الأجهزة المُتطورة ، فإنَّ الألعاب السحابية تُحقق قفزات هائلة في التطوير. تمنحك خدمة الألعاب السحابية Luna من Amazon عددًا متزايدًا من العناوين للاختيار من بينها ، ويُمكنك الآن الاستمتاع بعناوين PlayStation على الكمبيوتر الخاص بك باستخدام PlayStation Plus Premium. تحقق من أفضل خدمات الألعاب السحابية لبث ألعاب الفيديو.
سيكون امتلاك الألعاب شيئًا من الماضي
لن يكون ذلك قريبًا ، لكنه سيكون حقيقة واقعة في نهاية المطاف. في حين أنَّ شراء الألعاب من المتاجر عبر الإنترنت مثل Steam لن يموت تمامًا ، فإنه لن يكون سائدًا ، ولن يحتفظ بأغلبية حصة السوق بعد الآن.
إنَّ جعل الألعاب في متناول المزيد من الأشخاص أمر لا يصدق ، ولكن كيف ستُؤثر هذه الخدمات على من يصنعونها؟ ماذا عن مطوري الألعاب المستقلة؟ بعد كل شيء ، إذا لم يشتري أحد الألعاب خارج خدمات الاشتراك ، فإنَّ الشركات العملاقة التي لديها قاعدة جماهرية كبيرة فقط هي التي يُمكنها إنشاء الألعاب.
هناك دائمًا جانب سلبي للتغيير الهائل ، لكننا نأمل ألا تتأثر جودة الألعاب والمُطورين المستقلين به. يُمكنك الإطلاع الآن على أسباب لماذا لا ينبغي أن تُصبح الألعاب السحابية سائدة.