روابط سريعة
يشهد عالم التكنولوجيا تطورات مُذهلة في مجال الواقع المُختلط، ومنتجات مثل Meta Quest 3 تُمثل تجربة استثنائية لمستخدميها. يُمكنك أن تتخيل نفسك في عوالم مذهلة حيث يتلاقى العالم الواقعي بالعناصر الافتراضية بشكل غير مسبوق.
تُعد هذه المقالة مرشدًا شاملاً إلى عالم Meta Quest 3 وكيف يُمكن للأفراد الاستفادة القصوى من هذه التكنولوجيا الرائعة. سنقوم بمراجعة الميزات والتطبيقات التي تُقدمها وكيف يُمكن للمستخدمين الانغماس في الواقع المُختلط بكل سهولة.
يُمكنني أن أقضي هذه المراجعة في الحديث عن كيف أن Meta Quest 3 تتمتع بشاشات وأجهزة تحكم مُبتكرة وعدسات وراحة وصوت أفضل قليلًا… لكنني لن أفعل ذلك، لأنه لا يُهم. لقد تحسنت كل نظارة VR (Quest 3 هي التكرار السادس من Oculus/Meta وحدها) قليلاً عن تلك التي سبقتها.
بدلاً من ذلك، سأفعل شيئًا لم أعتقد أنني سأفعله من قبل: سأخبرك أنَّ قدرات الواقع المُختلط في Quest 3 هي التي تجعلها سحرية تمامًا. تحقق من هل ما زالت نظارة Meta Quest 2 تستحق الشراء.
لماذا يُمكنك الوثوق بتفاصيل هذه المُراجعة
لقد انخرط الكاتب (المُراجع) في تقنيات الفيديو المُتقدمة منذ العديد من السنوات، حيث حصل على أول معاينة للألعاب المُجسمة على شكل Nvidia 3DVision في عام 2001، وهو جهاز رائع في ذلك الوقت. لقد انخرط أيضًا في الجداول التفاعلية وأجهزة العرض ثلاثية الأبعاد محلية الصنع والتجارب الغريبة باستخدام جهاز Wii. بعد مرور عقد من الزمن، قام باكتشاف كل ما يُمكن أن تُقدمه Oculus VR Kickstarter في منتدى صغير ثلاثي الأبعاد.
كانت مجموعة Oculus Dev Kit 1 ضخمة، وعتيقة، وتحتوي على مجموعتين تجريبيتين يُمكنك اللعب عليهما — فيلا في توسكانا، ومسار أفعوانية واحد — ولكنها كانت كافية لإقناعه بأنَّ الواقع الافتراضي للمستهلك بأسعار معقولة أصبح أخيرًا حقيقة واقعة ، وكان مجيدًا.
وبعد مرور عقد آخر من الزمن، أصبح الواقع الافتراضي طبيعيًا إلى حدٍ ما بالنسبة له باعتباره مُجرد وسيلة أخرى لممارسة الألعاب.
لقد كانت القيمة الحقيقية لمنتجات Quest من نظارة VR التي تعمل بالهواتف المحمولة هي سهولة الاستخدام دائمًا. من بين جميع الأجهزة التي امتلكها (بما في ذلك PSVR2 و Valve Index)، فإنَّ Quest 2 هي نظارة VR التي يستخدمها كثيرًا.
هذا هو المكان الذي هو فيه الآن، حيث يُقدم هذه المراجعة مع بعض الإحباطات الرئيسية التي وجدها في Quest 2 والتي نتمنى أن تُحسنها Quest 3: الصوت، ومجال الرؤية، وكاميرا العبور. ويُسعدنا أن أقول إنه حدث ذلك.
الواقع المُختلط: حقيبة مختلطة، لكنها لا تزال سحرية
دائمًا ما كنت مُتشككًا جدًا في أي واقع مُعزز أو مُختلط حتى الآن. ربما يوافق أي شخص جرب Microsoft HoloLens على ذلك. تُوفر نظارات VR خفيفة الوزن المُصممة خصيصًا للواقع المعزز مجال رؤية صغيرًا يجعل من المستحيل الحصول على أي إحساس بالانغماس. تختفي الأشياء خارج النافذة الصغيرة في منتصف رؤيتك.
وبالمقارنة، يُمكن لنظارة VR الكاملة للواقع الافتراضي أن تنقلك بشكل مُقنع إلى عالم مختلف تمامًا. لا شيء يُمكن مقارنته بالطبيعة الغامرة لبيئة الواقع الافتراضي المُصممة جيدًا.
حتى الآن، قدمت لنا نظارة Vision Pro من Apple أول لمحة حقيقية عما يُمكن أن يكون عليه الواقع المختلط بكل مجده، من خلال الجمع بين تنسيق أكبر لنظارة VR وكاميرات المرور كاملة الألوان. ومع Quest 3، اتخذت Meta تطورًا هائلاً على Apple Vision Pro. الفرق هو أنَّ Meta Quest 3 تُقدم نسخة ميسورة التكلفة و”جيدة بما يكفي لمعظم الأشخاص” من حلم الواقع المُختلط، وهي مُتاحة الآن.
والأهم من ذلك، أنه مقابل تكلفة Apple Vision Pro واحدة، يُمكنك شراء ستة Quest 3. أنا أعرف ما الذي أفضله.
إذًا، ما مدى جودة ميزات الواقع المُختلط في Quest 3؟
من لحظة تشغيل Quest 3 لأول مرة، سيتم الترحيب بك بمنظر لعالمك الحقيقي. كان انطباعي الأولي جيدًا جدًا لدرجة أنَّ دماغي الصغير شهد بضع ثوانٍ على الأقل من الارتباك. كنت أعرف أنني ارتديت نظارة كبيرة، لذلك لم أفهم تمامًا لماذا لا تزال عيناي قادرة على رؤية العالم الحقيقي.
على المستوى الأساسي، في أي وقت أثناء الاستخدام المُنتظم للواقع الافتراضي، يُمكنك النقر نقرًا مزدوجًا على نظارة VR لديك للإيقاف المُؤقت وعرض مشاهد الكاميرا العابرة بالألوان الكاملة للعالم من حولك. تُقدم Quest 2 شيئًا مُشابهًا، ولكن فقط باللونين الأبيض والأسود، مع الكثير من التشويه. كان الاختبار الكلاسيكي هو القدرة على القراءة من هاتفك. لا يُمكنك فعل ذلك في Quest 2. ولكن يمكنك القيام بذلك بشكل مُريح في Quest 3. انقر نقرًا مزدوجًا على الجانب، واقرأ الإشعار (أو قل مرحبًا لساعي البريد)، ثم انتقل مرة أخرى إلى الواقع الافتراضي. إنها بالتأكيد ميزة مفيدة، ولكنها بالكاد تُغير قواعد اللعبة.
على الرغم من أن التشوهات الشديدة التي يمكن أن تحدث لا تزال موجودة، فإنها تقل بشكل كبير وتحدث في الغالب فقط عند تقريب الأشياء من وجهك.
تُوفر المشاهدات من الكاميرتين الأماميتين الملونتين في Quest 3 حوالي 18 بكسل لكل درجة. وهذا يُمثل عشرة أضعاف عدد البكسلات التي تُقدمها Quest 2، وثلاث مرات أكثر من Quest Pro.
ومع ذلك، ستختلف الجودة المرئية لتجربة الواقع المُختلط بشكل كبير اعتمادًا على مستوى الإضاءة. مثل جميع مستشعرات الكاميرا الصغيرة، كلما انخفضت مستويات الإضاءة، أصبحت الصورة مُحببة. من الأفضل استخدام الواقع المختلط في بيئة جيدة الإضاءة.
بالإضافة إلى العرض السريع للعالم أثناء اللعب في الواقع الافتراضي، تقدم بعض الألعاب وضع العبور الكامل عن طريق استبدال خلفياتها المعتادة بعرض للعالم الحقيقي. يتم تراكب كائنات اللعبة فوقها.
Demeo هي مغامرة لعب أدوار من أعلى إلى أسفل تضع البيئة داخل طاولة افتراضية، والتي يُمكنك وضعها في أي مكان في بيئتك الحقيقية مثل لعبة الطاولة. ستتجول حولها، وترمي النرد الافتراضي الخاص بك، وتسحب شخصيتك الصغيرة حول الطاولة.
تُساعدك لعبة Puzzling Places على إنشاء أحجية مساحية تصويرية ثلاثية الأبعاد لأشياء وأماكن من العالم الحقيقي. إنه أمر فوضوي بعض الشيء مع وجود قطع متناثرة حول بيئتك، لكني أستمتع بالجلوس هناك وحل الألغاز على طاولة المطبخ، وما زلت قادرًا على التعامل مع العائلة.
SpaceFolk City هي لعبة بناء مدينة لطيفة ومُريحة حيث تقوم بجمع الموارد لمستعمرتك الفضائية الصغيرة عن طريق الاستيلاء على الكويكب العرضي الذي يأتي مندفعًا عبر غرفة المعيشة الخاصة بك. تُوضح الصورة أعلاه كيف يصبح العبور مُحببًا بشكل ملحوظ في الإضاءة المنخفضة؛ الصورة الأكثر وضوحًا على الجدار الخلفي هي من جهاز العرض. لكنها لا تزال قابلة للاستخدام بشكل مثالي.
لن تدعم كافة الألعاب الواقع المختلط؛ لن يكون الأمر منطقيًا دائمًا. لكن عمومًا، الألعاب التي تركز على منطقة مركزية ذات خلفية عامة ستكون جاهزة للاستخدام.
ومع ذلك، فإنَّ سحر الواقع المُختلط لا يتوقف عند المرور البسيط، حيث يمكن دمج المعلومات المرئية مع مستشعر العمق لتوفير المعلومات المكانية أيضًا. يُمكن لـ Quest 3 استشعار الجدران بدقة داخل مساحة اللعب الخاصة بك — وإعادة إنشاءها كأشياء ذات معنى داخل بيئة اللعبة. هناك حاجة إلى مستوى معين من العمل اليدوي في الوقت الحالي، ومع ذلك، يُمكن الاستفادة من أشياء مثل الأرائك أو الطاولات.
للأسف، لا يوجد الكثير من الألعاب أو التجارب التي تستفيد من هذه التكنولوجيا، باستثناء العرض التوضيحي التمهيدي القصير الذي يرى كائنات فضائية صغيرة تغزو غرفة معيشتك. سوف تنهار جدرانك عندما تُطلق النار عليها، لتكشف عن الكائنات الفضائية خلفها. والتي ستقوم قريبًا بإطلاق النار على الذين يختبئون خلف طاولة القهوة والأريكة، مما يُؤدي في النهاية إلى اجتياحك.
على المستوى الأقصى، تخيل ألعاب FPS بالليزر أو ألعاب كرات الطلاء على نطاق المستودعات مع عوائق حقيقية لاستخدامها كغطاء (آه، نعم، أنت تُفكر فيها، اسمح لي فقط بترتيب مستودعي).
لذلك، يُمكنك القول أنني متأكد الآن. لا شيء يمكن أن يحل محل الانغماس الحقيقي والقدرة على السفر إلى عوالم مختلفة التي يُقدمها الواقع الافتراضي. لكن ميزات الواقع المختلط، في ظروف الإضاءة المناسبة، هي بالتأكيد جيدة بما يكفي لتمكين جميع أنواع الألعاب المُحسنة في العالم الحقيقي، ولا أستطيع الانتظار لرؤية ما سيأتي منها.
Direct Touch
لا توجد طريقة طبيعية للتفاعل أكثر من استخدام أصابعك. لدرجة أنَّ أجيالنا الشابة غالبًا ما تُصدم عندما تجد شاشات لا يتم تمريرها عند سحب إصبعها عليها أو الضغط عليها للتكبير.
تتبع اليد في الواقع الافتراضي ليس جديدًا، ولكن إلى جانب الواقع المختلط، أصبح أكثر منطقية الآن عند التفاعل مع عناصر واجهة المستخدم. يُتيح لك Direct Touch التفاعل فعليًا مع مساحة الواقع المختلط الخاصة بك، عن طريق لمس أشرطة التمرير وسحبها، أو التنقل عبر النوافذ كما لو كانت جهازًا لوحيًا موضوعًا في العالم الحقيقي.
على الرغم من أننا وعدنا بذلك خلال العروض التوضيحية، إلا أننا لم نصل تمامًا إلى المستوى الذي يُمكنك من خلاله سحب وإسقاط العناصر التفاعلية المستمرة — “التعزيزات”، كما تُطلق عليها Meta — في جميع أنحاء منزلك. في الوقت الحالي، ستحتاج إلى التقاط شاشتك الرئيسية وسحبها أثناء تنقلك، ولكنها ميزة مفيدة حتى في بداياتها.
ومع ذلك، ما زلت أفضل استخدام أجهزة التحكم في كل شيء. إنها مريحة وخفيفة الوزن، وقد اختفت حلقات التتبع البغيضة.
الصوت
لم يكن هذا الجزء أبدًا نقطة قوية في مُنتجات Quest، فقد كان الصوت دائمًا باهتًا وضعيفًا. لدرجة أنني قمت بتعديل Quest 2 باستخدام حزام Vive Deluxe Headstrap القديم وبعض المحولات المطبوعة ثلاثية الأبعاد لمنحها راحة أكبر وسماعات أذن مُدمجة.
لكن ربما لن أحتاج إلى القيام بذلك في Quest 3. إنها ليست مثالية بأي حال من الأحوال، ولكنها أفضل كثيرًا، وتتجاوز معيار ما أعتبره مقبولًا. وإذا كنت سعيدًا بالفعل بالصوت الموجود في Quest 2، فلن تشعر بخيبة أمل هنا بالتأكيد.
الراحة
لم يتغير سوى القليل في حزام الرأس الأساسي. إنه حزام من القماش المرن يُمكنك ربطه حول الجزء الخلفي من جمجمتك وفي الأعلى. إما أن تكرهه أو تتسامح معه، لكنك بالتأكيد لن تُحبه. أنا أتواجد في المُعسكر الأخير، لذا إذا وجدت معسكرًا أفضل، فسوف أستبدله، لكنه جيد بما فيه الكفاية في الوقت الحالي.
غطاء الوجه عبارة عن قماش ناعم وقابل للتنفس، ولا أشعر إلا بتسرب بسيط للضوء حول أنفي. إذا كنت تُخطط لممارسة التمارين الرياضية في الواقع الافتراضي، فربما تريد استبدال هذا السيليكون في أقرب وقت مُمكن.
ستجد أيضًا كلاً من ضبط IPD الفعلي وأربعة مستويات من راحة العين، مما يعني أنه يُمكنك دفع الشاشة بعيدًا عن عينيك إذا لزم الأمر — عادةً إذا كنت ترتدي نظارات. ضع في اعتبارك أن هذا سيقلل من مجال رؤيتك.
من الصعب التعليق كثيرًا على الراحة التي تُوفرها أي نظارة للواقع الافتراضي، لأنَّ كل شخص لديه شكل وجه فريد من نوعه؛ ما يصلح لي قد لا يصلح لك. لا يوجد شيء مُبتكر بشكل ملحوظ في تصميم غطاء الوجه لـ Quest 3، ولكن لم أواجه أية مشكلات بعد جلسات مُمتدة استمرت حوالي ساعتين. تحقق من مقارنة بين PS VR و Meta Quest 2: أي نظارة VR يجب أن تشتريها؟
جودة الشاشة
من حيث الدقة، تُوفر لوحات LCD المزدوجة ما يصل إلى 2064 × 2208 لكل عين، أو حوالي ضعف عدد البكسلات التي توفرها الدقة العالية. ومع ذلك، في معظم الأحيان، هذه ليست الدقة التي ستراها عندما تنظر من خلال الشاشة. أثناء الاستخدام المُستقل، تستهدف واجهة المستخدم ومعظم الألعاب حوالي 1680 × 1760 بكسل. هذا هو مقياس الدقة القياسي 1x.
هذا لا يعني أنَّ المطورين لا يُمكنهم استهداف دقة أعلى (1.1x أو 1.2x، على سبيل المثال)، ولكن الأمر متروك لهم لدعم ذلك، ولن يكون ذلك مُمكنًا إلا إذا تم تحسين مسار العرض الخاص بهم بما يكفي للتعامل مع هذه الدقة العالية بشكل موثوق. لا يُمكنك، كمستخدم، الدخول إلى الإعدادات، وفرض الدقة عند قيمة أعلى.
ومع ذلك، هذا لا يعني إهدار وحدات البكسل الإضافية؛ هناك دائمًا فائدة لعرض محتوى منخفض الدقة على شاشة عالية الدقة. إنها أيضًا دقة عرض أعلى من Quest 2 أو Quest Pro.
هذه ليست شاشات OLED، لذا لا تتوقع الحصول على ألوان سوداء عميقة وجميلة أو نوع HDR الذي ستحصل عليه من PSVR2. لكنها ليست سيئة بأي حال من الأحوال.
الشاشات ليست سوى نصف القصة؛ النصف الآخر هو العدسات. بالنسبة لـ Quest 3، ابتعدت Meta عن عدسات Fresnel (التي يُمكن التعرف عليها من خلال الحلقات متحدة المركز) وانتقلت نحو العدسات المسطحة (عدسات مسطحة وأكثر تقليدية). والنتيجة هي أنك تحصل على نقطة رائعة أكبر، ووضوح أكبر عبر مجال رؤيتك، وتأثير أقل من “الأشعة الطبيعية” — حيث تظهر خطوط بيضاء كبيرة مع الأجسام الساطعة على خلفية داكنة.
الجودة المرئية ليست مثالية بأي حال من الأحوال، أو حتى أفضل ما رأيته حتى الآن على نظارة VR (سأترك هذا التفوق لـ PSVR2)، لكنها بالفعل جيدة بما فيه الكفاية، وتحسن واضح مقارنة بـ Quest 2 السابقة. .
عمر البطارية
للأسف، يُعد عمر البطارية أحد المجالات التي يبدو أنَّ Quest 3 قد عانت منها مُقارنةً بسابقتها، على الرغم من السعة الأكبر البالغة 19.44 واط في الساعة مُقارنةً بسعة Quest 2 البالغة 14.33 واط في الساعة.
بعد الشحن الكامل الأولي وأثناء تنزيل مكتبة الألعاب الخاصة بي في نفس الوقت، توقفت البطارية في غضون ساعة تقريبًا. يمكن أن تستمر الجلسات اللاحقة دون تنزيل كثيف لمدة ساعة ونصف إلى ساعتين — على الجانب السفلي إذا كانت لعبة واقع مختلط، لذلك يبدو أن المرور يؤدي إلى خسائر فادحة في عمر البطارية.
تبيع Meta حزام Elite اختياريًا مُزودًا ببطارية إضافية من شأنها مضاعفة وقت اللعب، ولكن سعره مبالغ فيه عند 130 دولارًا، ويبدو أنَّ هناك بعض الأخطاء المبكرة، لذا سأؤجل الحديث عن ذلك في الوقت الحالي.
Quest Link
إذا كان لديك كمبيوتر مكتبي قوي بما يكفي لتشغيل الواقع الافتراضي، فقد تتساءل عما إذا كان يجب عليك شراء نظارة مربوطة أو نظارة مُستقلة مثل Quest. لكن لا يتعين عليك الاختيار بين الاثنين، لأنه مع ميزة Quest Link، يُمكن أن تصبح Quest 3 نظارة VR مربوطة، إما عبر USB-C مُناسب أو لاسلكيًا من خلال جهاز توجيه Wi-Fi 6.
يجب أن أعترف، نظرًا لأنَّ لدي أيضًا Valve Index، والذي لم أستخدمه كثيرًا في الماضي، ولكنه يُقدم سببًا مقنعًا آخر لشراء Quest 3 بدلًا من أي نظارة VR أخرى.
ومع ذلك، في وقت كتابة هذا المقال، يبدو أنه لا يوجد أي تحسن في Quest Link مُقارنة بنفس الميزة الموجودة في Quest 2. لا تشتري Quest 3 إذا كانت حالة الاستخدام الوحيدة الخاصة بك هي PCVR من خلال Quest Link.
سطح المكتب البعيد من Meta Quest
بشكل مُنفصل عن Quest Link — الذي يسمح لك بتسخير قوة الكمبيوتر المكتبي الخاص بك لتشغيل تجارب الواقع الافتراضي — يُتيح لك تطبيق Remote Desktop جلب بيئة سطح المكتب الأساسية الخاصة بك إلى الواقع الافتراضي أو الواقع المُعزِّز (ويمكن استخدامه أيضًا في Horizon Workrooms). يُمكن سحبه حول بيئتك الافتراضية كنافذة أخرى، مما يوفر حالة استخدام مثيرة للاهتمام ولكن ربما تكون متخصصة. تطبيق العميل متاح لكل من Windows و Mac OS.
يُمكنك، على سبيل المثال، إقران عرض سطح المكتب الخاص بك مع عرض متصفح افتراضي إضافي على كلا الجانبين.
للأسف، يبدو أنك لا تستطيع التفاعل مع سطح المكتب الخاص بك بهذه الطريقة، لذا فهي مجرد طريقة عرض متطابقة وليست تجربة فعلية لسطح المكتب البعيد. ستظل بحاجة إلى توصيل الماوس ولوحة المفاتيح وأن تكون قريبًا فعليًا من سطح المكتب إذا كنت تُريد تشغيله فعليًا بدلاً من مجرد المُشاهدة.
بديل آخر لكل من ميزة Quest Link و Remote Desktop هو Virtual Desktop، وهو تطبيق مدفوع من مطور تابع لجهة خارجية. من خلال تجربتي، فهو أكثر موثوقية ويسمح لك بالتفاعل مع سطح المكتب الخاص بك عبر اتصال Wi-Fi سريع، بالإضافة إلى لعب أي ألعاب PCVR من Steam أو Oculus. يُمكنك أيضًا محاكاة لوحة الألعاب للألعاب المسطحة العادية. ومع ذلك، فإن استخدام وحدات التحكم باللمس كلوحة ألعاب Xbox ليس أمرًا بديهيًا تمامًا مع وجود نصف الأزرار الموجودة على الإبهام الآخر، لذا من الأفضل أن تقوم فقط بإقران لوحة الألعاب مع Quest 3 إذا كنت ستلعب بشكل مسطح. تحقق من تطبيقات سطح مكتب VR: هل ُيمكنك العمل في الواقع الافتراضي؟
هل يجب عليك شراء Meta Quest 3؟
لقد أذهلتني قدرات الواقع المُختلط في Meta Quest 3، والتي جاءت من أحد لاعبي الواقع الافتراضي المُتمرسين في MR/AR/XR. لا تزال هناك مكامن الخلل في التعامل مع نظام الحدود القديم الذي يعمل على ما يبدو جنبًا إلى جنب مع ميزات فحص الغرفة الجديدة (يُمكن القول أنك لا تحتاج إلى حدود على الإطلاق إذا كانت اللعبة تسمح لك برؤية محيطك في جميع الأوقات، لكنها لا تزال تصر على ذلك) ، لكن هذه الأيام الأولى. لم نر بعد الإمكانات الكاملة لـ “التحسينات” المستمرة، ولا توجد أي ألعاب تستفيد من بيئتك حتى الآن. لكن ما زلت منبهرًا بما هو موجود هنا.
يُقدم كل جانب آخر من جوانب Quest زيادة تدريجية في Quest 2، كما هو متوقع، باستثناء البطارية، التي تشير إلى مدى قوة دفع الجهاز.
بسعر 500 دولار للطراز الأساسي مع سعة تخزين تبلغ 128 جيجابايت (650 دولارًا لخيار 512 جيجابايت)، فهي ليست توصية فورية تمامًا مثل الإصدار الأصلي Quest 2 الذي تبلغ قيمته 300 دولار. بالنسبة لأي شخص جديد في عالم الواقع الافتراضي، هناك الكثير من الوعود غير المحققة في هذا الوقت. تعرض صفحة المبيعات الألعاب التي لم يتم إصدارها بعد ولن يتم إصدارها إلا بعد بضعة أشهر. إذا كنت راضيًا عما هو معروض حاليًا، فهي أفضل نظارة VR مُستقلة حتى الآن، وسوف تتحسن فقط مع إضافة الميزات الموعودة.